• Teknik
  • Informatika
  • Universitas
  • Mercubuana
    Maju terus Teknik Informatika MERCUBUANA

Minggu, 31 Januari 2010

Booting

Booting  adalah proses awal diamana komputer pertama kali dinyalakan dan semuwa register prosesor diseeting kosong. dan status mikroprosesor/prosesor disetting reset. Kemudian address 0xFFFF diload di segment code (code segment) dan instruksi yang terdapat pada alamat address 0xFFFF tersebut dieksekusi.

Selasa, 26 Januari 2010

Etika Dan Keamanan Sistem Informasi


Etika adalah kepercayaan tentang hal yang benar dan salah atau yang baik dan yang tidak.Etika dalam Sistem Informasi dibahas pertama kali oleh Richard Mason (1986), yang mencakup PAPA:
1. Privasi
2. Akurasi
3. Properti
4. Akses
PRIVASI menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang memang tidak diberi izin untuk melakukannya
AKURASI terhadap informasi merupakan faktor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem informasi.Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang menggangu, merugikan, dan bahkan membahayakan.
Perlindungan terhadap hak PROPERTI yang sedang digalakkan saat ini yaitu yang dikenal dengan sebutan HAKI (hak atas kekayaan intelektual).
HAKI biasa diatur melalui hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).
  1. Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hukum yang melarang penduplikasian kekayaan intelektual tanpa seizin pemegangnya.Hak seperti ini mudah untuk didapatkan dan diberikan kepada pemegangnya selama masa hidup penciptanya plus 70 tahun.
  2. Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapatkan karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.
Keamanan Sistem Informasi
Keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam pengoperasian sistem informasi.
Tujuannya adalah untuk mencegah ancaman terhadap sistem serta untuk mendeteksi dan membetulkan akibat segala kerusakan sistem.
Ancaman terhadap sistem informasi dapat dibagi menjadi dua macam: ancaman aktif dan ancaman pasif
  • Ancaman aktif mencakup kecurangan dan kejahatan terhadap komputer
  • Ancaman pasif mencakup kegagalan sistem, kesalahan manusia, dan bencana alam
Berbagai teknik yang digunakan untuk melakukan hacking :
Denial of Service
Teknik ini dilaksanakan dengan cara membuat permintaan yang sangat banyak terhadap suatu situs sehingga sistem menjadi macet dan kemudian dengan mencari kelemahan pada sistem si pelaku melakukan serangan terhadap sistem.
SnifferTeknik ini diimplementasikan dengan membuat program yang dapat melacak paket data seseorang ketika paket tersebut melintasi Internet, menangkap password atau menangkap isinya.
Spoofing
Melakukan pemalsuan alamat e-mail atau Web dengan tujuan untuk menjebak pemakai agar memasukkan informasi yang penting seperti password atau nomor kartu kredit.


Minggu, 24 Januari 2010

Free Download Manager

Software ini memudahkan kita untuk memanage/mengatur semua yang kita download.

FDM ver. 3.0 build 848 (6,4 Mb, setup)




Download versi lama  FDM 2.1 disini 

Sabtu, 23 Januari 2010

Opera Web Browser 10.50 Build 3202 Pre-Alpha / 10.10 Build 1893 Final


Browser ini dilengkapi dengan tabbed browsing, pop-up blocking, integrated searches dan advanced functions seperti Opera's groundbreaking e-mail program, RSS Newsfeeds and IRC chat.

Browser ini terdiri dari lebih fitur baru untuk funsionalitas,keamanan, pengunaan, kebiasaan, pencarian, penyimpanan,dan accessing Web content.

Developer  : Opera Software
Licence Freeware
size  : 8.2 MB
Operating System  : Windows

Jumat, 22 Januari 2010

Apple iTunes 7.6.1


Aplikasi pemutar musik dari Apple, Anda juga bisa membeli musik online dari toko musik iTunes melalui software ini. Selain itu, aplikasi ini juga bisa untuk mengatur koleksi lagu di Mac atau PC serta iPod atau iPhone.





Pembuat : Apple
Ukuran File : 56,4 MB
Sistem operasi : Windows
Jenis : Freeware


Eksekutif Muda

Kita seringkali mendengar kata eksekutif, apalagi eksekutif muda. Profesi ini tentu menjadi impian banyak orang dan ternyata semua orang bisa menjadi eksekutif sukses di bidangnya.

Eksekutif adalah semua karyawan yang karena ilmu atau jabatannya mampu memberikan kinerja atau output yang positif bagi organisasi. Artinya, Eksekutif tidak terbatas pada jabatan Direksi atau Manajer saja, bahkan Kepala Ruangan Keperawatan, atau Kepala Unit Cleaning Service, yang mampu memberikan pelayanan yg memuaskan bagi pasiennya di RS adalah juga seorang Eksekutif.

Ciri Eksekutif yg terpenting adalah "...To get the right things Done". Bagaimana dia menyelesaikan pekerjaannya secara baik dan tepat dalam waktu yang tepat. Seorang eksekutif tidak bertanya:"Apa saja yg harus dikerjakan?" , tetapi bertanya:" Apa yang saat ini harus dikerjakan!" . Lalu akan menilai "...dari semua masalah yang bisa membuat perubahan, mana yang cocok untuk saya?" . karena mereka tak akan menangani masalah yang mereka tidak kuasai, mereka hanya memilih yg mereka kuasai saja. Mereka akan melepaskan masalah lain tadi pada orang yg tepat dan menguasai bidang tsb. Mereka tidak takut mempunyai bawahan yang jauh lebih pandai dari mereka.

Mereka harus berlatih untuk menguasai lima (5) hal yg sangat penting agar menjadi efektif. Latihan harus dilakukan setiap saat, sehingga kelima hal tsb menjadi habits, seperti mengemudi mobil yg kita lakukan tanpa berpikir lagi, sudah menjadi otomatis dalam kegiatan kita. 

Kelima hal tsb adalah:
  1. Manajemen Waktu
  2. Fokus Upaya anda agar bisa memberi kontribusi pd siapa saja
  3. Membuat kekuatan kemampuan anda menjadi produktif bagi organisasi
  4. Konsentrasi upaya pada kegiatan terpenting yang menghasilkan hasil yg terbaik dan terbesar,
  5. Membuat keputusan yg efektif.
Hal pertama dan keempat adalah kunci bagi seorang Eksekutif yg efektif.

Jumlah pekerjaan dan masalah sangat banyak, tetapi waktu terbatas, sehingga manajemen waktu adalah mutlak bagi eksekutif. Mulai dengan menghilangkan waktu yg digunakan untuk kegiatan tak bermanfaat (nonton TV, telenovela, dll). Setelah waktu anda terbebas dari waktu yg tak berguna, lalu konsentrasi pada kegiatan yg memberi hasil yg terbesar. Juga pusatkan agar anda bergerak dgn kekuatan anda, atau anak buah
anda, dengan memilih tugas yang paling sesuai dengan keahlian anda. Bidang yang tak begitu anda kuasai agar diserahkan pada orang lain yang ahli dan mampu pada bidang tersebut. Jangan takut mempunyai bawahan yang lebih pandai, karena justru mereka yg pandai itulah yang akan mengangkat anda ketempat yg lebih tinggi.

Hal terakhir adalah pembuatan keputusan yg efektif. Disini anda membutuhkan pemetaan masalah dan spesifikasi keputusan yg efektif. Dan keputusan tidak akan berguna sebelum hal itu dijalankan, dan dilanjuti dengan umpan balik dari pelaksanaan kegiatan tsb

"Seorang eksekutif yang ingin mencapai sukses harus memiliki lima kunci sukses yaitu:
  • Target karier
  • Kompetensi
  • Konsistensi
  • Koneksi
  • Komitmen
Pertama-tama, untuk menjadi seorang eksekutif andal, dibutuhkan target karier yang ditulis dengan memetakan imajinasi atau lebih dikenal dengan mind mapping. Satu jalur untuk setiap target.

Setelah memetakan target, perlu meningkatkan kompetensi yang kita miliki di bidang tersebut. Kemudian, secara konsisten mengembangkan kompetensi tersebut. Setelah matang secara kompetensi, kita perlu mencari koneksi tempat bekerja yang cocok dengan kompetensi yang dimiliki. Setelah itu, kita harus memiliki komitmen dalam menjalankan pekerjaan tersebut.

Dan untuk bisa bertahan di tempat kerja yang baru diperlukan dua tips and trik. Pertama, kenali tempat Anda melamar kerja kemudian ubah diri Anda dan sesuaikan dengan budaya tempat Anda bekerja.


Perangakat Mobile


Perangkat mobile dimasa datang adalah ditancapkannya suatu aplikasi yang bersifat online. Pertumbuhan permintaan aplikasi online yang terus meningkat, turut mendorong pertambahan jumlah perangkat mobile yang mengakses internet.

Periset perusahaan dan pasar teknologi global IDC (International Data Corporation) memperkirakan, pada 2013 akan ada satu miliar perangkat mobile yang online.

"Membludaknya jumlah perangkat mobile berkapasitas internet akan terus tumbuh seiring dengan meningkatnya angka pengguna perangkat mobile yang mencari akses layanan online," kata Chief Research Officer IDC John Gantz seperti dikutip dari PC World, Kamis (10/12/2009).

Berdasarkan data IDC, Gantz memprediksi, jumlah pengguna perangkat mobile pada 2013 akan mencapai 900 juta.

Beberapa aktivitas online yang populer dilakukan melalui perangkat mobile saat ini diantaranya mengakses berita dan situs mesin pencari, mengunduh file multimedia, berkirim email dan instant messaging.

Data IDC menyebutkan, tahun ini ada sekira 450 juta orang yang mencari akses internet melalui perangkat mobile. Angka tersebut tentunya akan terus tumbuh seiring dengan meningkatnya jumlah ponsel cerdas dan perangkat wireless berkemampuan internet yang harganya kian terjangkau.

IDC juga membeberkan, jumlah pengguna internet mobile akan bertambah sejalan dengan jumlah pengguna internet yang terus meningkat di seluruh dunia. Tahun ini ada 1,6 miliar orang yang mengakses internet, angka ini diperkirakan akan mencapai hingga 2,2 miliar pengguna pada 2013.

Lebih dari 1,6 miliar perangkat, termasuk perangkat mobile, komputer dan perangkat game digunakan untuk mengakses internet pada tahun ini. Menurut IDC, pada 2013 jumlah seluruh perangkat yang digunakan untuk online bisa mencapai 2,7 miliar.


E- Commerce ( Electronik Commerce )

E-Commerce / Electronic Commerce merupakan kegiatan bisnis yang dijalankan (misalnya transaksi bisnis) secara elektronik melalui suatu jaringan (biasanya internet) dan komputer atau kegiatan jual - beli barang atau jasa (atau mentransfer uang) melalui jalur komunikasi digital.

Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

Tujuan dari aplikasi e-commerce adalah :
  1.  Orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interface-nya menggunakan web browser
  2. Menjadikan portal e-commerce / e-shop tidak sekedar portal belanja, tapi menjadi tempat berkumpulnya komunitas dengan membangun basis komunitas, membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi (release, product review, konsultasi, etc)
  3. Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis, Informatif dan komunikatif
  4. Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis
  5. Model pembayaran : kartu kredit atau transfer.
B2C ( Bussines to Consumer ):
  • Disebut dengan transaksi pasar
  • Konsumen m’pelajari produk yang ditawarkan melalui publikasi elektronik
  • Membeli dengan electronic cash & sistem secure payment
  • Memintaagar barang dikirimkan

B2B ( Bussines to Bussines ) :
  • Disebut juga transaksi antar perusahaan
  • Transaksinya menggunakan EDI dan email untuk pembelian barang dan jasa, informasi & konsultasi
  • Digunakan untuk pengiriman dan permintaan proposal bisnis.

Komponen E-Commerce
  • Electronic Data Interchange (EDI), sbg pertukaran data antara komputer antar berbagai organisasi
  • Digital currency, memungkinkan user untuk memindahkan dantanya secara elektronik
  • Electronic Catalogs, mrpkn antar muka grafis (GUI) yang umumnya berbentuk halaman www berisi informasi tentang penawaran produk dan jasa
Keuntungan E-commerce
Bagi pengelola bisnis:
  • Perusahaan dapat menjangkau pelanggan diseluruh dunia
  • Efisiensi, tanpa kesalahan dan tepat waktu
Bagi konsumen:
  • Harga lebih murah, belanja cukup pada satu tempat
Bagi manajemen:
  • Peningkatan pendapatan & loyalitas pelanggan
Kelebihan E-Commerce
  • Otomatisasi, menggantikan proses manual
  • Integrasi, meningkatkan efisiensi & efektifitas proses
  • Publikasi, memberikan jasa promosi & komunikasi atas produk & jasa yang dipasarkan
  • Interaksi, pertukaran data/informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error”
  • Transaksi, kesepakatan antara2 pihak untuk melakukan transaksi yg melibatkan institusi lain. 

    Senin, 18 Januari 2010

    Istilah-Istilah Teknologi Informasi

    Beberapa Istilah Yang ada pada Teknologi Informasi
    • operating system, OS = sistem operasi.
    • database = pangkalan data, basis data.
    • link = taut, kait, pautan, pranala.
    • crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat lunak/keras bermasalah).
    • broadband = pita lebar, jalur lebar.
    • browser = peramban, penjelajah.
    • Processor = Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer.
    • Port = Interface yang memungkinkan sebuah PC dapat mengirimkan atau menerima informasi ke atau dari piranti ekternal, seperti printer atau modem. Sebuah PC umumnya terdiri dari port serial, paralel dan beberapa port USB.
    • Upgrade = Istilah untuk tindakan penggantian sebagian atau keseluruhan perangkat sistem dengan perangkat sejenis yang memiliki spesifikasi lebih tinggi.
    • LAN - Local Area Network. Sebuah jaringan komputer yang saling terhubung dalam lingkup lokal (tidak bisa diakses oleh jaringan lain). Beberapa jaringan LAN dapat dihubungkan melalui suatu hirarki tertentu hingga membentuk WAN (Wide Area Network). 

    Pengertian Teknologi Informasi

    ♥  Pengertian Teknologi Komputer dan Teknologi Telekomunikasi :
    •  Teknologi Komputer adalah perkembangan teknologi dalam pengolahan data.
    • Teknologi Telekomunikasi adalah perkembangan teknologi dalam pengiriman atau penyampaian informasi.

    Komponen utama dari generasi komputer :
    •  Komputer generasi pertama : komponen yang digunakan adalah tabung hampa ( vacuum tube ). 
    • Komputer generasi kedua : komponen yang digunakan adalah transistor.
    • Komputer generasi ketiga : komponen yang digunakan adalah IC ( Integrated Circuits ).
    • Komputer generasi keempat : penggunaan Chip ( pemadatan ribuan IC dalam satu wadah ) dengan teknologi LSI ( Large Scale Integration ) yang kemudian dikembangkan menjadi VLSI ( Very Large Scale Integration ).

    ♥  Penggolongan komputer berdasarkan penggunaannya :
    • General Purpose Computer adalah komputer yang bisa digunakan untuk menyelesaikan aneka macam pekerjaan sesuai dengan program yang digunakan. Contoh general-purpose computer adalah komputer yang sering kita temui sekarang ini.
    • Special-purpose Computer adalah komputer yang digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi khusus.

    Pengertian Data dan Informasi :
    • Data adalah deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi ( data is the description of things and events that we face ). Contoh data : Uang Budi hari ini Rp. 500.000,-.
    • Informasi adalah data hasil pengolahan sistem informasi yang bermanfaat bagi penggunanya. Contoh informasi : Kondisi keuangan Budi dalam seminggu ini meningkat 50 %.

    Kontribusi teknologi informasi modern terhadap transaksi bisnis :
    • Transaksi bisnis dapat berjalan dengan lancar dan lebih cepat.
    • Dapat meningkatkan penjualan karena waktu suatu transaksi menjadi lebih singkat.
    • Lebih mudah dan praktis.

    Data Dan Informasi

    Sering kita berbicara mengenai data dan informasi, akan tetapi banyak yang belum tahu benar apa itu Data dan apa itu informasi. Disini akan dibahas pengertian dari data dan informasi tersebut.

    Untuk yang pertama yaitu Data, data adalah deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi (data is the description of things and events that we face). Sedangkan data  bisnis (business data) adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu (resources) dan kejadian (transactions) yang terjadi (business data is an organization's description of things (resources)  and events (transactions) that it faces).

    Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian (event) adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Sebagai contoh, dalam dunia bisnis kejadian-kejadian nyata yang sering terjadi adalah perubahan dari suatu nilai yang disebut dengan transaksi. Misalnya penjualan adalah transaksi perubahan nilai barang menjadi nilai uang atau nilai piutang dagang. Kesatuan nyata (fact and entity) adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi.Sumber dari informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal data-item. Data merupakan bentuk yang belum dapat memberikan manfaat yang besar bagi penerimanya, sehingga perlu suatu model yang nantinya akan dikelompokkan dan diproses untuk menghasilkan informasi.

    Yang kedua yaitu Informasi, Informasi adalah suatu data yang berguna/dimengerti oleh pemakainya. Kalau data yang disajikan tidak ada gunanya/tidak dapat dipakai untuk penunjang management perusahaan mengambil keputusan, maka data itu cuma data saja. Tidak mengandung informasi.


    TEKNIK INFORMATIKA